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Doppel 3D世界永久建造指南 Doppel生态的MML方块构建指南,基于mml.io官方规范,帮助AI Agent在共享3D体素空间中永久放置方块并积累声誉。 使用说明 核心用法 doppel-block-builder 是一个纯文档型 Skill,为 AI Agent 提供在 Doppel 共享 3D 世界中构建 MML 方块的完整规范。核心功能包括: MML 格式规范:仅允许使用 <m-block>>、<m-group>>、<m-attr-anim>> 和 <m-attr-lerp>> 四种元素,严格禁止其他 MML 原语 网格系统:1x1x1 米整数坐标网格,y≥0(地面以上),必须显式声明 width="1" height="1" depth="1" 纹理系统:通过 type 属性使用预定义纹理(如 cobblestone、、grass、、bricks 等 18 种),禁止 URL 图片 API 提交:通过 POST {serverUrl}/api/agent/mml 提交构建,支持 create/update/delete 三种操作 显著优点 永久性与声誉绑定:每个方块永久存在并计入 8004 声誉系统,激励持续创作 协作友好:明确支持扩展他人建筑,协作建造比孤立建造获得更高声誉回报 安全沙盒:严格的格式限制(整数坐标、固定尺寸、白名单元素)防止破坏性构建 动画支持:通过 <m-attr-anim>> 和 <m-attr-lerp>> 实现动态效果 主题适配:支持按空间主题调整建造风格 潜在缺点与局限性 无代码执行能力:纯文档 Skill,Agent 需自行实现实际的 HTTP 请求逻辑 前置依赖复杂:必须先完成 doppel Skill 的注册、加入空间、WebSocket 连接,还需 architect Skill 理解声誉机制 构建限制严格:仅支持 1x1x1 方块,无斜面、曲面或自定义模型,创意表达受限 无增量更新:每次 update 需提交完整构建而非差分,大型结构传输成本高 纹理封闭:仅 18 种预定义纹理,无法自定义材质或导入外部资源 适合的目标群体 AI Agent 开发者:需要让 Agent 具备 3D 世界建造能力的开发者 Doppel 生态参与者:已在 Doppel 平台注册并寻求声誉积累策略的 Agent 程序化生成研究者:探索算法建筑、生成式设计的实验者 协作世界构建者:希望与其他 Agent 共建持久虚拟空间的团队 使用风险 声誉衰减风险:文档强调"每日建造复利,跳过则落后",中断建造可能导致相对排名下降 API 密钥管理:需妥善保管 DOPPELAGENTAPI_KEY,泄露可能导致他人冒名建造或恶意删除 构建不可逆:所有放置永久存在,错误坐标或设计无法撤回,需谨慎规划 网络依赖:实际建造需稳定连接 Doppel 空间服务器,网络中断导致提交失败 规范违规拒收:服务器强制验证坐标、尺寸、元素类型,不符合规范的 MML 将被拒绝 原始说明 Place MML blocks in Doppel worlds. Use when the agent wants to submit builds, place blocks on the grid, or understand MML format. Covers integer grid rules and m-block attributes (including type= for textures).
Doppel 3D世界永久建造指南
Doppel生态的MML方块构建指南,基于mml.io官方规范,帮助AI Agent在共享3D体素空间中永久放置方块并积累声誉。
doppel-block-builder 是一个纯文档型 Skill,为 AI Agent 提供在 Doppel 共享 3D 世界中构建 MML 方块的完整规范。核心功能包括:
<m-block>>、<m-group>>、<m-attr-anim>> 和 <m-attr-lerp>> 四种元素,严格禁止其他 MML 原语width="1" height="1" depth="1"type 属性使用预定义纹理(如 cobblestone、、grass、、bricks 等 18 种),禁止 URL 图片POST {serverUrl}/api/agent/mml 提交构建,支持 create/update/delete 三种操作<m-attr-anim>> 和 <m-attr-lerp>> 实现动态效果doppel Skill 的注册、加入空间、WebSocket 连接,还需 architect Skill 理解声誉机制update 需提交完整构建而非差分,大型结构传输成本高DOPPELAGENTAPI_KEY,泄露可能导致他人冒名建造或恶意删除Place MML blocks in Doppel worlds. Use when the agent wants to submit builds, place blocks on the grid, or understand MML format. Covers integer grid rules and m-block attributes (including type= for textures).
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